Nauka wchodzi na najwyższe obroty. Pierwszy taki projekt w Polsce!

Pierwsza taka inicjatywa edukacyjna w Polsce rusza właśnie na pełnych obrotach. STEAM Racing Future™ to nowy projekt Racing Future – organizacji, która prowadzi już szkołę kartingową i wspiera rozwój młodych talentów w motorsporcie. Współtworzona przez Marcina Budkowskiego inicjatywa ma pokazać dzieciom i młodzieży, że matematyka, fizyka, inżynieria nie muszą kończyć się na szkolnej teorii. Mogą prowadzić prosto na tor wyścigowy.

Program skierowany jest do dzieci i młodzieży w wieku od 10 do 16 lat. Pierwsze zajęcia odbędą się już 26 września, a kolejne będą organizowane w każdą sobotę przez 35 tygodni. Zapisy nadal trwają, dlatego wciąż można dołączyć do programu i rozpocząć wyjątkową edukacyjną przygodę łączącą szkolną wiedzę z fascynującym światem motorsportu.

Od szkolnej teorii do toru wyścigowego. STEAM Racing Future™ pokazuje młodym ludziom, jak działa nauka.

Matematyka i fizyka przestają być zbiorem abstrakcyjnych wzorów, kiedy pomagają zbudować gokart, zrozumieć jego zachowanie i bezpiecznie poprowadzić go po torze. Na takim połączeniu wiedzy z praktyką opiera się STEAM Racing Future™ – program edukacyjny, który wykorzystuje fascynację motorsportem, aby rozwijać ciekawość, kreatywność i inżynierski sposób myślenia. Kurs jest dostępny online, stacjonarnie na Torze Modlin oraz w formule hybrydowej.

Współczesna edukacja coraz częściej odpowiada nie tylko na pytanie „czego się uczymy?”, lecz także „po co nam ta wiedza i jak możemy jej użyć?”. STEAM Racing Future™ przenosi szkolne zagadnienia do środowiska, w którym każde obliczenie, obserwacja i decyzja prowadzą do konkretnego rezultatu. Motorsport staje się tutaj angażującym laboratorium łączącym naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę.

Program obejmuje siedem modułów, w których uczestnicy poznają proces budowy gokarta krok po kroku oraz uczą się zależności między jego konstrukcją a zachowaniem na torze. Matematyka pomaga mierzyć, porównywać i podejmować decyzje, fizyka wyjaśnia ruch, siły, przyczepność oraz hamowanie, a inżynieria pokazuje, jak przejść od pomysłu do działającego rozwiązania.

Elementy sztuki rozwijają kreatywność i wrażliwość projektową w kontekście nauki i motorsportu. Uzupełnieniem programu jest nauka jazdy gokartem.

Najpierw pytanie, później projekt.

Metoda STEAM zachęca uczniów do łączenia wiedzy z kilku dziedzin, samodzielnego poszukiwania rozwiązań oraz uczenia się na podstawie doświadczeń. Zamiast ograniczać się do zapamiętywania gotowych odpowiedzi, uczestnicy obserwują, projektują, budują, testują i wprowadzają poprawki. Błąd nie oznacza w tym procesie porażki, staje się informacją, która pomaga udoskonalić rozwiązanie.

Takie podejście od lat wykorzystują międzynarodowe inicjatywy edukacyjne związane z motorsportem. Program STEM Racing, prezentowany jest jako sposób na przybliżanie młodym ludziom nauk ścisłych i inżynierii poprzez projektowanie oraz budowanie. Z kolei brytyjski STEM On Track opiera się na trzech etapach: budowie, zdobywaniu wiedzy i rywalizacji na torze. W obu przypadkach nacisk kładziony jest również na rozwiązywanie problemów, komunikację, współpracę i wytrwałość.

W STEAM Racing Future™ wiedza została osadzona w historii jednego, zrozumiałego projektu. Uczestnik nie uczy się fizyki, matematyki czy języka angielskiego w oderwaniu od siebie. Widzi, jak poszczególne dziedziny spotykają się podczas pracy nad pojazdem, a następnie jak decyzje podjęte na etapie projektu wpływają na jego działanie w praktyce.

Wiedza z motorsportu przedstawiona przystępnym językiem.

Lekcje prowadzi nauczyciel matematyki i fizyki, który objaśnia zagadnienia oraz pomaga uczestnikom przełożyć teorię na kolejne etapy projektu.

Ważnym elementem kursu są także materiały filmowe z udziałem Marcina Budkowskiego. Doświadczony inżynier i menedżer Formuły 1 przedstawia zarys poszczególnych lekcji oraz wyjaśnia kluczowe zagadnienia związane z motorsportem, nauką i inżynierią.

Jego udział pozwala zajrzeć za kulisy dyscypliny, w której wynik sportowy jest efektem pracy wielu specjalistów. Program pokazuje tym samym, że motorsport to znacznie więcej niż prowadzenie samochodu. To także projektowanie, analiza danych, technologia, mechanika, strategia, komunikacja i nieustanne doskonalenie rozwiązań.

Trzy formuły uczestnictwa

STEAM Racing Future™ jest dostępny w trzech wariantach, dzięki czemu sposób nauki można dopasować do potrzeb i możliwości uczestnika:

  • online – umożliwia realizację programu z dowolnego miejsca;
  • stacjonarnie na Torze Modlin – łączy edukację z bezpośrednim doświadczeniem środowiska motorsportowego;
  • hybrydowo – zestawia elastyczność nauki online z zajęciami praktycznymi.

STEAM Racing Future™ odpowiada na jedno z najważniejszych wyzwań edukacji: jak wzbudzić w młodych ludziach ciekawość i pokazać im, że wiedza szkolna może służyć do tworzenia rzeczy, które naprawdę działają. Gokart jest w tym programie nie tylko pojazdem. Staje się projektem edukacyjnym, laboratorium i punktem wyjścia do odkrywania własnych zainteresowań oraz przyszłych możliwości rozwoju.

O STEAM Racing Future™

STEAM Racing Future™ to program edukacyjny łączący motorsport z nauką, technologią, inżynierią, sztuką i matematyką. Poprzez budowę gokarta, zadania projektowe, naukę jazdy oraz anglojęzyczne materiały edukacyjne uczestnicy poznają praktyczne zastosowanie wiedzy i rozwijają kompetencje potrzebne w dynamicznie zmieniającym się świecie.

/ informacja prasowa /

Udostępnij w social mediach: